许多未入门的设计师都有个毛病,就是在设计游戏的时候不考虑它的盈利方式。 事实上,一款游戏的最佳盈利方式是什么,设计师应该在一开始就考虑清楚。 对于这种休闲小游戏,是下载付费?还是内置广告? 不同的收费策略对游戏本身是有很大影响的。 这个设计师知道在这里留一个“广告位”,就说明他有这个意识,比那些吭哧吭哧钻牛角尖的设计师要强得多。
最后更新:2023-01-29 19:36:27 直达底部